21位探索推定知名度 0.22%探索(たんさく、search)とは、特定の制約条件を満たす物を見つけ出す行動のこと。何か問題を解くに当たって、有効な解析的な解法を用いることのできない場合は、試行錯誤によって解…
22位ホップフィールド・ネットワーク推定知名度 0.17%ホップフィールド・ネットワーク (Hopfield network) は、ニューラルネットワークの一モデルである。アメリカ合衆国の物理学者であるジョン・ホップフィールド (J.…
23位制約充足問題推定知名度 0.15%制約充足問題(せいやくじゅうそくもんだい、Constraint satisfaction problem, CSP)は、複数の制約条件を満たすオブジェクトや状態を見つけるという…
24位RETEアルゴリズム推定知名度 0.14%Reteアルゴリズムとは、プロダクションシステム実装のための効率的なパターンマッチングアルゴリズムである。カーネギーメロン大学のチャールズ・フォーギーが設計したもので、1974…
25位ID3推定知名度 0.12%ID3は汎用目的で設計された教師あり学習アルゴリズムの一種である。その学習効率の高さと出力が決定的であることなどから、エキスパートシステムの知識獲得部分にしばしば用いられる。
26位CLIPS推定知名度 0.1%CLIPSとは、ソフトウェアの名称でありエキスパートシステムの一種である。C Language Integrated Production System(C言語統合型プロダクシ…
27位インターネットボット推定知名度 0.03%インターネットボット(Internet bot)は、インターネット上で自動化されたタスクを実行するアプリケーションソフトウェア。Webボットあるいは単にボットとも呼ぶ。一般に単…
28位PLANNER推定知名度 0.03%Planner(\"PLANNER\"とも表記される)は、1969年にMITのカール・ヒューイットが設計したプログラミング言語。当初、サブセットの Micro-Planner …
30位カクテルパーティー効果推定知名度 0%カクテルパーティー効果(カクテルパーティーこうか、cocktail-party effect)とは、音声の選択的聴取 (selective listening to speec…