31位ダン・ラックスマン推定知名度 0.23%ダン・ラックスマン(Dan Lacksman, 1950年5月19日 - )は、ベルギーの音楽家、レコーディング・エンジニア、音楽プロデューサー。1978年にテレックスを結成。…
32位トニー・コンラッド推定知名度 0.21%トニー・コンラッド(Tony Conrad、1940年3月7日 - 2016年4月9日)は、アメリカ合衆国の作曲家、ヴァイオリニスト、映像作家、俳優、教員。
33位CG推定知名度 0.2%CgはNVIDIAが開発していた、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックスにおけるプログラマブルシェーダーのためのシェーディング言語である。2012年を最後にバージョンアッ…
34位最近傍探索推定知名度 0.19%最近傍探索(Nearest neighbor search, NNS)は、距離空間における最も近い点を探す最適化問題の一種、あるいはその解法。近接探索(proximity se…
35位QUARTZ COMPOSER推定知名度 0.18%Quartz Composerはノードベースのビジュアルプログラミング言語で、グラフィックデータ処理のためにMac OS Xの開発環境の一部として提供されている。Quartz …
36位八分木推定知名度 0.17%八分木(英: Octree)とは、木構造の一種で、各ノードに最大8個の子ノードがある。3次元空間を8つのオクタント(八分空間)に再帰的に分割する場合によく使われる。四分木を3次…
37位マーチングキューブ法推定知名度 0.13%マーチングキューブ法(マーチングキューブほう、Marching cubes)は、コンピュータグラフィックスのアルゴリズムである。スカラーデータで埋まった等方向3次元ボクセルデー…
38位ブレゼンハムのアルゴリズム推定知名度 0.12%ブレゼンハムのアルゴリズム(Bresenham's line algorithm)は、与えられた始点と終点の間に連続した点を置き、近似的な直線を引くためのアルゴリズム。ブレゼン…
39位画家のアルゴリズム推定知名度 0.11%画家のアルゴリズム(がかのアルゴリズム)またはペインタアルゴリズム(英: painter's algorithm)は、3次元コンピュータグラフィックスにおける隠面消去の最も単純…
40位衝突判定推定知名度 0.1%衝突判定(しょうとつはんてい、Collision Detection)とは、コンピュータゲームや物理シミュレーション、計算幾何学などの分野において、ある物体が別の物体に当たった…