21位QUARTZ COMPOSER推定知名度 0.18%Quartz Composerはノードベースのビジュアルプログラミング言語で、グラフィックデータ処理のためにMac OS Xの開発環境の一部として提供されている。Quartz …
22位八分木推定知名度 0.17%八分木(英: Octree)とは、木構造の一種で、各ノードに最大8個の子ノードがある。3次元空間を8つのオクタント(八分空間)に再帰的に分割する場合によく使われる。四分木を3次…
23位マーチングキューブ法推定知名度 0.13%マーチングキューブ法(マーチングキューブほう、Marching cubes)は、コンピュータグラフィックスのアルゴリズムである。スカラーデータで埋まった等方向3次元ボクセルデー…
24位ブレゼンハムのアルゴリズム推定知名度 0.12%ブレゼンハムのアルゴリズム(Bresenham's line algorithm)は、与えられた始点と終点の間に連続した点を置き、近似的な直線を引くためのアルゴリズム。ブレゼン…
25位画家のアルゴリズム推定知名度 0.11%画家のアルゴリズム(がかのアルゴリズム)またはペインタアルゴリズム(英: painter's algorithm)は、3次元コンピュータグラフィックスにおける隠面消去の最も単純…
26位衝突判定推定知名度 0.1%衝突判定(しょうとつはんてい、Collision Detection)とは、コンピュータゲームや物理シミュレーション、計算幾何学などの分野において、ある物体が別の物体に当たった…
27位点群推定知名度 0.1%点群(てんぐん)やポイントクラウド(point cloud)とはコンピュータで扱う点の集合のこと。多くの場合、空間は3次元であり、直交座標 (x, y, z) で表現されること…
30位マーキス・カット推定知名度 --%マーキス・カット (Marquise cut)は宝石の整形・加工方法のひとつである。楕円の両端を尖らせた、上から見ればラグビー(もしくはアメフト)ボールのような形をしており、フ…